-
1 ballistic research laboratory
Военный термин: лаборатория баллистических исследованийУниверсальный англо-русский словарь > ballistic research laboratory
-
2 ballistic research laboratory
English-Russian arms dictionary > ballistic research laboratory
-
3 ballistic research laboratory
n лабораторія балістичних дослідженьEnglish-Ukrainian military dictionary > ballistic research laboratory
-
4 Ballistic Research Laboratory
США лаборатория баллистических исследованийEnglish-Russian small dictionary of medicine > Ballistic Research Laboratory
-
5 BRL Ballistic Research Laboratory
Англо-русский словарь Мюллера > BRL Ballistic Research Laboratory
-
6 laboratory
( научно-исследовательская) лаборатория; научно-исследовательский институт, НИИ— chemical field laboratory -
7 BRL
1) Американизм: Brookings Research Laboratory2) Военный термин: Ballistics Research Laboratory, Behavioural Research Laboratories, battalion reserve line, bomb release line3) Техника: balance return loss4) Финансы: бразильский реал (Brazil Real)5) Сокращение: Ballistic Research Laboratories, Ballistic Research Laboratory (USA), Brazilian Real, army Ballistic Research Laboratory6) Транспорт: Building Restriction Line7) Воздухоплавание: Ballistics Research Laboratory (US)8) Фармация: Below Reporting Limit9) NYSE. Barr Labs, Inc.10) Аэропорты: Burlington, Iowa USA -
8 Brl
1) Американизм: Brookings Research Laboratory2) Военный термин: Ballistics Research Laboratory, Behavioural Research Laboratories, battalion reserve line, bomb release line3) Техника: balance return loss4) Финансы: бразильский реал (Brazil Real)5) Сокращение: Ballistic Research Laboratories, Ballistic Research Laboratory (USA), Brazilian Real, army Ballistic Research Laboratory6) Транспорт: Building Restriction Line7) Воздухоплавание: Ballistics Research Laboratory (US)8) Фармация: Below Reporting Limit9) NYSE. Barr Labs, Inc.10) Аэропорты: Burlington, Iowa USA -
9 brl
1) Американизм: Brookings Research Laboratory2) Военный термин: Ballistics Research Laboratory, Behavioural Research Laboratories, battalion reserve line, bomb release line3) Техника: balance return loss4) Финансы: бразильский реал (Brazil Real)5) Сокращение: Ballistic Research Laboratories, Ballistic Research Laboratory (USA), Brazilian Real, army Ballistic Research Laboratory6) Транспорт: Building Restriction Line7) Воздухоплавание: Ballistics Research Laboratory (US)8) Фармация: Below Reporting Limit9) NYSE. Barr Labs, Inc.10) Аэропорты: Burlington, Iowa USA -
10 BRL
-
11 BRL-CAD
Расширение файла: Ballistic Research Laboratory CAD -
12 computer
[këm'pju:të:] n 1. makinë llogaritëse; kompjuter, ordinator. 2. llogaritës, njehsues (person)- Kompjuteri është pajisje elektronike shumë e ndërlikuar që shërben për regjistrimin, transmetimin dhe përpunimin e informatave që mund të manifestohen si llogaritje, udhëheqje të proceseve, përpunim i tekstit, të dhënave të ndryshme si dhe për përdorime më të përgjithëshme. Kompjuteri, marrë në kuptimin e gjerë, përbëhet prej dy komponentëve të quajtura: harduer ( hardware - pjesë fizike e tij) dhe softuer ( software - programet dhe udhëzimet për punë). Me fjalë tjera, softueri është pjesa programore e hardueri pjesa mekanika e kompjuterit.● Hardueri përmban komponentet fizike të kompjuterit siç janë: tastiera ( Keyboard), monitori, shtypësi ( Printer), miu ( Mouse), disku i ngurtë ( Hard Disk), njësia e diskut, disketa ( Floppy Disk), njësia e disketës, CD-ROM-i ( CD ROM), njësia e CD-ROM-it, vizatuesi, modemi, lexuesi ( Scanner), kamera digjitale etj.● Softueri përmbanë programet dhe të dhënat të cilat e udhëzojnë kompjuterin në punën e tij, literatura, dokumentacioni dhe udhëzimet në lidhje me kompjuterin. Hardueri mund të krahasohet me gramafonin e disqet, ndërsa softueri me muzikën e inçizuar në disqe.)Zhvillimi historik i kompjuterit- Njeriu gjithmon ka tentuar të zgjidhë edhe problemet monotone, të vështira dhe të papërshtatshme. Gjatë zgjidhjeve të këtyre problemeve ka hasur në punë të vështira fizike, prandaj, çdo here ka tentuar që të liroj veten nga këta punë duke menduar makina të lloj-llojshme. Një makinë e këtyllë për lehtësimin e llogaritjeve aritmetike është makina e quajtur Abacus për të cilën dihet se është në përdorim prej para 5000 vjetëve. Kjo makinë i ngjanë numratores së sotme të cilën e përdorin nxënësit në klasë të pare dhe njihet si zanafilla e kompjuterëve të sotëm. Prej kohës së zbulimit të Abacusit e deri në shekullin 17 historia e zhvillimit të kompjuterëve nuk posedon të dhëna për ndonjë lëvizje në rrugën e zhvillimit të kompjuterëve.- Gjatë shekullit 17, respektivisht në vitin 1614 matematikani skocez J. Napier zbulon logaritmet dhe në vtin 1622 W. Oughtred ndërton kompjuterin (makinën) logaritmik cirkular për llogaritjen e logaritmeve.- Në vitin 1649 Blaise Pascal ndërton makinën mekanike për kryerjen e operacioneve aritmetike. Makina e Pascalit është e ndërtuar prej disa dhëmbëzorëve të cilët në lëvizje vendohen mekanikisht (me dorë). Ideja e konstruktimit të një makine-kalkulatori (kalkulator quhet makina e cila kryen operacionet aritmetike) ka qenë lehtësimi i punës së të atit të tij i cili ka qenë puntor i tatimeve (mbledhës i tatimeve) dhe ka patur nevojë për shumë llogaritje.- Në vitin 1672 G.W. Laibniz në Pariz projekton kalkulatorin mekanik më të përsosur nga dy të parët i cili me sukse do t'i kryej katër operacionet elementare aritmetike. Kufizimi në realizimin konkret të këtij kalkulatori ka qenë teknologjia e dobët e asaj kohe prandaj ky projekt ka ngelur i pa realizuar. Është interesant të përmendet se Laibnitz ka qenë pioneri i parë në hulumtimin e sistemit binar i cili përdoret në ndërtimin e kompjuterëve të sotëm. Gjatë 150viteve në vazhdim të gjithë tentimet për zhvillimin e kalkulatorëve kanë qenë të inspiruar nga kalkulatori i Laibnitzit.- Në vitin 1822 Anglezi Charles Babbage paraqet projekt të një kalkulatori krejtësisht të ndryshëm i dedikuar për llogaritjen e tabelave për funksione të caktuara. Projekti i këtillë do të finansoheshe nga qeveria Angleze e asaj kohe dhe do të përdoreshe për llogaritjen e tabelave për navigacionin detar. Për shkak të kompleksitetit dhe kushteve financiare e teknologjike ky projekt nuk u krye, në vitin 1842 definitivisht projekti u ndërpre. Makinën e këtillë Babbage e quajti makina diferenciale. Projektin e makinës diferenciale me sukse e realizuan Suedezët në vitin 1854 nën udhëheqen e P. G. Scheutza (duke i zbatuar sqarimet dhe vërejtjet e dhëna nga Babbage në 7000 faqe të shkruara) dhe makina e fituar nën pogon mekanik me sukse i llogariti tabelat (për 80 orë ka logarit 10000 logaritme).- Në vitin 1835 Babbage erdhi në idenë e konstruktimit të një makine programabile me funksionet që i kanë kompjuterët e tanishëm (me njësinë aritmetike-logjike, memorjen, etj.). Makinën e këtillë e quajti makina analitike. Për shkak të krizave finaciare dhe të vështirësive teknologjike kjo makinë ngeli vetëm në fazën e projektimit në letër por dha një inpuls të fuqishëm në zhvillimin e kompjuterëve të mëtutjeshëm.- Koha moderne fillon me përdorimin e energjisë elektrike në makinat për llogaritje. Në vitin 1884 emigranti gjerman në Amerikë Herman Holerith patenton makinën e pare elektrike e cila do të mund të rendit (sortoj) kartelat e shpuara me të dhënat për banorët e Amerikës. Makina e Holerithit në lëvizje vendoheshte me ndihmën e baterive. Qëllimi i kësaj makine ishte renditja e kartelave me të dhënat e banorëve të Amerikës të regjistruar në vitin 1890. Holerithi ishte inzhenier dhe punonte në institutin e statistikës, problem në atë kohë ishte përpunimi statistikor i të dhënave. Kështu regjistrimi statistikor në teren zgjatë disa muaj ndërsa përpunimi zgjate disa vjetë por bile edhe dhjetra vjetë dhe kur të dhënat përpunoheshin rezultatet e fituara ishin të vjetëruara (sepse regjistrimi statistikor zakonisht bëhet çdo 10 vjetë). Qeveria e asaj kohe shpall konkurs për përpunimin automatik të të dhënave me qëllim të përshpejtimit të përpunimit. Holerithi pasi punonte në institutin ku bëheshte përpunimi i të dhënave të këtylla, e njihte problemin dhe për këtë qëllim patentoi makinën e tij. Kështu me ndihmën e 56 makinave të Holerithit u aritë që të dhënat statistikore për popullsinë e Amerikës të përpunohen vetëm për gjashtë javë (në atë regjistrim Amerika doli me 62 622 250 banorë).- Pas këtij suksesi Holerithi themeloi kompaninë për prodhimin dhe huazimin e këtyre makinave (makina quheshe Tabulating Machine) me emrin Tabulating Machine Company e cila në vitin 1924 u bashkua me disa kompani të tjera dhe ndëroi emrin në IBM (International Business Machines), e njohur edhe sot.- Në vitin 1936 gjermani K. Zuse në Berlin arrinë të konstruktoj kalkulatorin programabil i cili do të mund të zgjidhë barazimet lineare. Zuse ariti të konstruktoj makinën e pare e cila shfrytëzonte sistemin binar, këtë makinë e konstriktoi në katër modele të njëpasnjëshëm Z1, Z2, Z3 dhe Z4, por modeli Z4 ngeli vetëm si ide interesante.- Me fillimin e luftës së dytë botërore interesimi për makina llogaritëse (kompjuterë) u zvoglua dhe gjithnjë mendohej në përmirësimin e armatimit. Mirëpo për prodhimin e armëve të reja artilerike nevoitej një hulumtin më i thellë dhe llogaritje të vështira, për hulumtime dhe llogaritje të thella nevoiteshe kohë e cila mungonte. Në vitin 1942 Fakulteti Moore School of Electrical Engineering nga Universiteti i Pensilvanisë bashkë me institutin Ballistic Research Laboratory nga armata Amerikane filloi hulumtimet për një makinë-kompjuter i cili do t'u lehtësonte punën puntorëve në industrinë ushtarake për prodhimin e armatimit artilerik respektivisht do të llogaritë tabelat balistike. Projekti deri në 1943 ishte në fshehtësi. Në vitin 1943 filloi ndërtimin nën udhëheqjen e udhëheqësve të projektit John W. Mauchly dhe J. Presper Eckert. Kompjuteri i menduar u quajt ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) dhe në përdorim u lëshua më 15 Shkurt 1946. Kompjuteri ENIAC meret si kompjuteri i parë i formës dhe me funksionet e kompjuterëve të sotëm. Me konstruktimin e ENIAC-ut fillon edhe gjenerata e parë e zhvillimit të kompjuterëve. Vlenë të përmendet se idenë për ndërtimin e kompjuterit të këtillë (në vitin 1930) e dha matematicienti John V. Atanasoff i cili në atë kohë punonte me kompjuterët analog për zgjidhjen e barazimeve lineare në lëminë e kërkimeve operacionale si dhe matematikani i shekullit 20 John von Neuman i cili ariti që teoretikisht ta përpunojë idenë dhe të bëjë sistematizimin e idesë.- Kompjuteri ENIAC përmbante afër 18000 llëmba elektronike, peshonte afër 30 tonë, zënte sipërfaqe prej 150 m2.- Kompjuterët e prodhuar prej vitit 1946 deri 1953 (kompjuterët EDVAC, ILLIAC, MANIAC etj.), njihen si gjenerata e parë dhe karakterizohen me llëmbat elektronike.- Me zbulimin e tranzistorit fillon gjenerata e dytë, kjo gjenerat zgjat prej vitit 1953 deri 1964. Tek kompjuterët e gjeneratës së dytë fillon zbatimi i gjuhëve të larta programore (Fortran-i paraqitet në vitin 1957, Algol në vitin 1961, etj.)- Gjenerata e tretë e kompjuterëve fillon në vitin 1964 dhe vazhdon deri në vitin 1971, kompjuterat e konstruktuar në këtë periudhë karakterisohen me qarqet e integruara-çipat.- Gjenerata e katër e kompjuterëve fillon në vitin 1971, kompjuterët e kësaj gjenerate karakterizohen me qarqet integrale të dendësisë së madhe LSI dhe VLSI (V-very). Gjenerata e katër e kompjuterëve ende është e hapur, PC kompjuterët e sotëm i takojnë gjeneratës së katër.- Për dallim nga katër gjeneratat e para kompjuterët e të cilave bëjnë përpunimin e të dhënave, kompjuterët e gjeneratës pestë e cila fillon në vitin 1981 bëjnë përpunimin e njohurive. Në këtë gjeneratë bien makinat e quajtura Robot.- Kompjuterët e gjeneratës së gjashtë (njëherit gjenerata e fundit e kompjuterëve) e cila fillon në vitin 1986 merren me përpunimin e inteligjencës. Kompjuterët e kësaj gjenerate quhen Neurocomputers (Kompjuterët neural, Kompjuterët biologjik) të cilët në punën e tyre tentojnë të imitojnë trurin dhe sistemin nervorë të njeriut. Këta kompjuterë në fillim të jetës mësojnë (me metoda speciale eksperimentale) dhe pastaj janë në gjendje të veprojnë pa prezencën dhe ndikimin e njeriut.PJESA PROGRAMORE E KOMPJUTERIT-SOFTUERISistemi operativ- Programet, asemblerët dhe kompajlerët ekzekutohen në kompjuter, në praninë e një mjedisi të caktuar programues. Këtë mjedis programues e përcakton sistemi operativ. Sistemi operativ është një grumbull i programeve i cili manipulon me resurset dhe shërbimet e sistemit kompjuterik (harduerit), siç janë memoria qëndrore, njësitë hyrëse-dalëse, etj. Pra sistemi operativ e komandon (manipulon) me hardverin e sistemit kompjuterik. Programi, në mënyrë implicite apo eksplicite, vetëm përmes direktivave të sistemit operativ mund t'i shfrytëzojë resurset dhe shërbimet e sistemit kompjuterik. Pra programi e urdhëron apo kërkon nga sistemi operativ shfrytëzimin e resurseve kompjuterike.- Nga kjo që u tha më sipër shihet se programet të cilat i shkruajmë (programeve aplikative) në gjuhët larta programuese, nuk e komandojnë harduerin, por i dërgojnë komanda sistemit operativ, i cili më pastaj manipulon me harduer për të arritur te rezultatet e dëshiruara. Kjo do të thotë se sistemi operativ është një lloj ndërmjetësuesi (interfejs) në mes të programeve aplikative dhe harduerit kompjuterik.- Roli kryesor i sistemit operativ është të shërbej si ndërmjetësues në mes të shfrytëzuesit dhe hardverit kompjuterik, dhe në mes të programeve aplikative dhe hardverit kompjuterik.- Ekzistojnë sisteme të ndryshme operative, mirëpo më të njohurat në PC janë MS-DOS dhe MS WINDOWS 95.- MS-DOS ( MicroSoft Disk Operating System), që do të thotë sistemi operativ i diskut i majkrosoftit. Nga këndi i vështrimit të programerit MS-DOS është sistem operativ hierarkial, që përmbanë tri nivele (shtresa), të cilat e ndajnë shfrytëzuesin dhe programet aplikative prej hardverit kompjuterik. Këto shtresa janë BIOS ( Basic Input-Output System që do të thotë sistemi themelor për hyrje-dalje), kerneli i DOS-it, dhe interpretuesi i komandave. Shtresa më e ulët është BIOS-i. BIOS-i kryesisht manipulon me këto njësi hardverike:● Konzolla (tastatiera dhe ekrani);● Printed i përgjithshëm;● Portet serike;● Orën e taktit të kompjuterit;● Diskun startues.- Kerneli i DOS-it, përveq tjerash, ofron shërbimet për:● Manipulimin e folderëve dhe fajllave;● Manipulimin e memories qëndrore;● Kohën dhe datën;● Menagjmentin e programeve aplikative.- Interpretuesi i komandave ka për detyrë që të ekzekutojë komandat të cilat ia jep shfrytëzuesi, duke kyçur edhe leximin dhe ekzekutimin e programeve aplikative.- Edhe pse Windows është paraqitur në mes të viteve 1980, nuk pati ndonjë sukses të madh në treg. Mirëpo me lansimin e verzionit Windows 3.0 më 1990, e sidomos me Windows 3.1 një vit më vonë e gjithë kjo ndryshoi, dhe tani Windows është produkt softverik i dyti më i shituri i të gjitha kohrave, pas MS DOS-it (e sidomos me lajmërimin e Windows 95/98).Windows punon se bashku me DOS-in por sillet si sistem operativ në vehte. Duke i shtuar nivel softverik mbi DOS, Windows-i i shton zgjerime grafike DOS-it.- Popullariteti i Windows-it i ka shtyer shumë programerë dhe shtëpi softverike botuese që të zhvillojnë aplikacione të cilat janë vetëm për Windows. Të gjitha këto aplikacione kanë një pamje të përgjithshme të ngjashme. Nëse dini të drejtoni një strukturë të menysë në një aplikacion të Windows-it atëherë dini të bëni të njejtën gjë edhe në aplikacionet tjera.- Përparësitë kryesore të Windows-it janë:● Platformë multitasking, në të cilën shumë aplikacione mund të ekzekutohen në të njejtën kohë.● Pamje gjenerale e ngjashme e të gjitha aplikacioneve të shkruara për Windows.● Mjedis grafik, i cili manipulohet me ndihmën e miut (apo tastierës).● Mundësia e shkëmbimit të informatave - duke përfshirë fotografi, dokumente, etj. ndërmjet aplikacioneve të ndryshme.● Një numër të veglave ndihmëse, duke përfshirë editor të tekstit, program per vizatim, kalkulator, program komunikues për modem, etj. computer dating [këm'pju:të:deiting] n. takim (dy personash) me ndihmën e sistemit informatik telefonik computerese [këmpju:të'ri:z] n. gj.fol. zhargon i / gjuhë e informatikës● computer game [këm'pju:të:geim] n. lojë elektronike, lojë me kompjuter● computer aided design, computer assisted design [këm'pju:të: eidid di'zain/ ë'sistid] n. vizatim teknik me kompjuter● computerist [këm'pju:tërist] n. amer. informatikan● computerization [këmpju:tërai'zeishën] n 1. trajtim elektronik, kompjuterizim; automatizim. 2. hedhje (të dhënash etj) në kompjuter● computerize [këm'pju:tëraiz] vt 1. informatizoj, kompjuterizoj; përpunoj në kompjuter. 2. hedh në kompjuter● computer language [këm'pju:'længwixh] n. gjuhë programimi● computer literate [këm'pju:'litërit] adj. që ka njohuri në informatikë, që njeh kompjuterin● computer operator [këm'pju:'opëreitë:(r)] n. kompjuterist, person që punon në/me kompjuter● computer programmer [këm'pju:'prëugræmë:(r)] n. kmp. programist● computer science [këm'pju:'saiëns]n. informatikë● computer studies [këm'pju:'stadis] n. informatikë* * *kompjuter -
13 BRL
I буквенный код для Brazilian real II сокр. от Ballistic Research Laboratory -
14 BRL
-
15 Goldstine, Herman H.
SUBJECT AREA: Electronics and information technology[br]b. 13 September 1913 USA[br]American mathematician largely responsible for the development of ENIAC, an early electronic computer.[br]Goldstine studied mathematics at the University of Chicago, Illinois, gaining his PhD in 1936. After teaching mathematics there, he moved to a similar position at the University of Michigan in 1939, becoming an assistant professor. After the USA entered the Second World War, in 1942 he joined the army as a lieutenant in the Ballistic Missile Research Laboratory at the Aberdeen Proving Ground in Maryland. He was then assigned to the Moore School of Engineering at the University of Pennsylvania, where he was involved with Arthur Burks in building the valve-based Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) to compute ballistic tables. The machine was completed in 1946, but prior to this Goldstine had met John von Neumann of the Institute for Advanced Studies (IAS) at Princeton, New Jersey, and active collaboration between them had already begun. After the war he joined von Neumann as Assistant Director of the Computer Project at the Institute of Advanced Studies, Princeton, becoming its Director in 1954. There he developed the idea of computer-flow diagrams and, with von Neumann, built the first computer to use a magnetic drum for data storage. In 1958 he joined IBM as Director of the Mathematical Sciences Department, becoming Director of Development at the IBM Data Processing Headquarters in 1965. Two years later he became a Research Consultant, and in 1969 he became an IBM Research Fellow.[br]Principal Honours and DistinctionsGoldstine's many awards include three honorary degrees for his contributions to the development of computers.Bibliography1946, with A.Goldstine, "The Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC)", Mathematical Tables and Other Aids to Computation 2:97 (describes the work on ENIAC).1946, with A.W.Burks and J.von Neumann, "Preliminary discussions of the logical design of an electronic computing instrument", Princeton Institute for Advanced Studies.1972, The Computer from Pascal to von Neumann, Princeton University Press.1977, "A brief history of the computer", Proceedings of the American Physical Society 121:339.Further ReadingM.Campbell-Kelly \& M.R.Williams (eds), 1985, The Moore School Lectures (1946), Charles Babbage Institute Report Series for the History of Computing, Vol 9. M.R.Williams, 1985, History of Computing Technology, London: Prentice-Hall.KF -
16 rocket
( неуправляемая) ракета, см. тж. missile; ракетный двигатель; свеча ( особенно переходящая в восходящую петлю) ; стрелять ракетамиfree(-flight, -fly) rocket — неуправляемая ракета
liquid(-fueled, -propellant, -propelled) rocket — жидкостная ракета или ракетный двигатель
См. также в других словарях:
Ballistic Research Laboratory — The United States Army Ballistic Research Laboratory (BRL) at Aberdeen Proving Ground, Maryland was the center for the army s research efforts in interior, exterior, and terminal ballistics and vulnerability/lethality analysis. Among its missions … Wikipedia
Terminal Ballistics Research Laboratory — Infobox Laboratory name = Terminal Ballistics Research Laboratory motto = logo = established = January 1968 city = Chandigarh research field = type = director = Dr. Satish Kumar staff = budget = operating agency = DRDO affiliations = address =… … Wikipedia
United States Army Research Laboratory — Infobox Military Unit unit name= Army Research Laboratory caption= Logo of the ARL dates= October 1992 Present country= United States branch= Army type= Research and development size= command structure= garrison= commander1= John M. Miller… … Wikipedia
Ballistic gelatin — is a solution of gelatin powder in water. Ballistic gelatin closely simulates the density and viscosity of human and animal muscle tissue, and is used as a standardized medium for testing the terminal performance of firearms ammunition. While… … Wikipedia
Ballistic vest — A ballistic vest is an item of protective clothing that absorbs the impact from gun fired projectiles and shrapnel fragments from explosion. This protection is for the torso. Soft vests are made from many layers of woven or laminated fibers and… … Wikipedia
Ballistic fingerprinting — Forensic science Physiological scie … Wikipedia
Indian Ballistic Missile Defense Program — The Indian Ballistic Missile Defense Program is an initiative to develop and deploy a multi layered Ballistic missile defense system to protect India from missile attacks. [http://www.iht.com/articles/ap/2006/12/04/asia/AS GEN India Missile… … Wikipedia
Kahuta Research Laboratories — is located at Kahuta, Punjab, Pakistan. Kahuta is the site of Pakistan s main nuclear weapons laboratory as well as an emerging center for long range missile development. The primary Pakistani fissile material production facility is located at… … Wikipedia
High Frequency Active Auroral Research Program — HAARP is often confused with Project HARP, the High Altitude Research Project (a joint project of The Pentagon and the Canadian Department of National Defence).The High Frequency Active Auroral Research Program (HAARP) is an investigation project … Wikipedia
Army Ballistic Missile Agency — The Army Ballistic Missile Agency (ABMA) was the agency formed to develop the US Army s first intermediate range ballistic missile. It was established at Redstone Arsenal on February 1, 1956 and commanded by Major General John B. Medaris with… … Wikipedia
Defence Research and Development Organisation — Sanskrit: बलस्य मूलं विज्ञानम् Strength s Origin is in Science [1] Agency overvi … Wikipedia